MÖRK BORG

solodungande-varianten.

Du behöver en fyra- och sexsidig tärning samt papper och penna.

Du heter Arthur och har 15 kroppspoäng (KP) och 2t6 guldmynt (gm). Du kan bära så många föremål du vill.

Du har (t4)

1 Ett svärd, skada t6

2 En dolk, skada t6

3 En spikklubba, skada t6

4 En morgonstjärna, skada t6+2

och (t4)

1 Rustning, -t4 i skada

2 Helande dryck, +t6 KP (till maxnivå)

3 Pergamentrulle Åkalla klen Demon. Demonen hjälper dig t4 gånger och gör t6 extra i skada.

4 Osynlighetsmantel. Undvik t4 strider men få alla poäng för monstrena du undviker.

Första rummet (t4). Rita upp hur rummet ser ut. Det har lika många dörrar som du slår fram med t4:an och med samma tärning:

1 Du hittar ett FÖREMÅL.

2 Ajdå, du stöter redan nu på ett LÄTT MONSTER.

3 En pratglad köpman erbjuder dig en PERGAMENTRULLE.

4 Som sig bör är entrén tom och lugn.

(Hur du gör med fortsatta rum förklaras nedan).

FÖREMÅL (t6): 1. Vapen (slå på tabell ovan) 2. Pergamentrulle (nästa tabell) 3. Helande dryck 4. Rustning 5. Rep 6. Osynlighetsmantel.

PERGAMENTRULLE (t4): 1. Åkalla klen Demon (se ovan) 2. Enorm eldboll, t4 gånger, t6+1 i skada 3. Sköld, t4 gånger, -3 i skada 4. Förändra Öde, 2 gånger, bestäm vad rummet ska innehålla eller rulla om en valfri tärning.

Monster. Det finns lätta och svåra monster. Du börjar anfalla monstret, sedan kör ni på varannan gång. Du träffar om du slår lika med eller över monstrets Poäng med t6. Monstret träffar dig om det slår lika med eller under sin Poäng med t6. Vid monstret står angivet hur mycket det ger i skada. Du får monstrets Poäng som erfarenhetspoäng om du dräper det. Når du eller monstret 0 KP är döden ett faktum.

LÄTTA MONSTER (t4)

1 KOBOLD 2 poäng, t4 skada, 6 KP. 1-2 på t6: kobolden bär en dolk

2 KULTIST 3 poäng, t4 skada, 6 KP. 1-2 på t6: kultisten bär en pergamentrulle

3 GOBLIN 2 poäng, t4 skada, 5 KP. 1-2 på t6: goblinen bär ett rep

4 BLINKANDE HUND 3 poäng, t4 skada, 6 KP. Rullar du 6 vid ditt (!) anfall försvinner hunden och dyker upp bakom dig och biter. Du skadas när du anfaller...otur.

SVÅRA MONSTER (t4)

1 NEKROMANTIKER 4 poäng, t4 trästav och varannat anfall Enorm Blixt t8 skada, 8 KP. Efter strid förvandlas du till valfritt djur vid 6 på t6. Äventyret är slut!

2 RESE 4 poäng, t6+1 skada, 9 KP.

3 BLÅ MEDUSA 4 poäng, t6 skada, 10 KP. Vid 5-6 på t6 förvandlas du till sten efter striden. Överlever du hittar du 10+t6 gm

4 BASILISK 4 poäng, t6 skada, 11 KP. Vid 4-6 på t6 får du levla automatiskt. Lägg i detta fall inte till basiliskens 4 erfarenhetspoäng

När du lämnat första rummet, så händer det här (t6):

1 Ingenting.

2 Fälla. Rulla 4-6 på t6 eller ta t6 i skada. Lägg till +1 på slaget om du har ett rep.

3 Gåta. Får du udda nummer med 2t6 lyckas du lösa den. Välj isåfall 10 gm eller 3 erfarenhetspoäng.

4 Du möter ett lätt monster.

5 Du möter ett svårt monster.

6 Märkligt nog har en liten marknadsplats öppnat här. Du kan sälja och köpa föremål till följande priser:

Helande dryck 4 gm Slumpad (t4) pergamentrulle 7 gm Sälja pergamentrulle 7 gm Dolk 5 gm Svärd 7 gm Spikklubba 7 gm Morgonstjärna 10 gm Rustning 7 gm Rep 5 gm Osynlighetsmantel 10 g

kolla också hur rummet du befinner dig i ser ut (t4)

1 Korridor.

2 Rektangulärt.

3 Runt.

4 Kvadratiskt.

...och rita givetvis in alla dörrar. Rulla t4 för att se hur många dörrar som leder härifrån i valfri riktning:

1 Ingen dörr (kan du härmed inte ta dig vidare i grottan är äventyret slut. Kom ihåg att du eventuellt kan gå tillbaka OBS! Finns det inga nya oprövade dörrar i tidigare besökta rum är äventyret slut).

2 En dörr.

3-4 Två dörrar.

Att gå tillbaka till tidigare besökt rum är fullt möjligt. Rulla t4:

1-3 Rummet är tomt.

4 Rulla på t6-tabellen ovan för att se vad som dykt upp.

DU FÅR LEVLA NÄR DU...

...överlevt 15 rum utan att dö och har minst 15 erfarenhetspoäng.

...samlat ihop 50 gm som du väljer att växla in och blir av med.

Du rullar t6 för att se vad som händer när du levlar. Får du fram samma resultat vid nästa levling rullar du helt enkelt om. När listan är tom är du trött på äventyrande...låt oss säga att du varvat spelet. En sann bragd.

1 Du får lägga till sir framför Arthur. Du är verkligen en hjälte.

2 Lägg alltid till +1 när du anfaller monster.

3 Din maximala KP ökar med +5 (20).

4 Du får tillgång till 5 helande drycker.

5 Du hittar en mäktig morgonstjärna som gör +2 i skada. Den är värd 25 gm.

6 Ett valfritt lätt samt ett valfritt svårt monster gör bara halv skada i strid! Du får inte ändra på detta när du fattat beslutet.

—————— Ockult Örtmästare games, 8-9 augusti 2018.